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Unity 2018.1.0b13 最新测试版

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Unity 2018.1.0b13 最新测试版

Unity 2018.1 beta软件特色

一直致力于将游戏开发大众化的 Unity 引擎,近日发布了 Unity 2018.1 的首个公开 beta 版。

或许很多人对 Unity 的印象还停留在为入门游戏开发者服务,但事实上 Unity 本身使游戏开发进程更加工具化、可视化外,一直在朝着承担更高品质游戏制作的方向更新着自己的功能。

此次 Unity 2018.1 beta 中加入了不少新的特性和改进,例如针对 GI 的 GPU Istancing 支持、针对导入设置和组件的编辑器 Presets、新的粒子系统改进等等。在诸多功能更新中,新的实时渲染架构选项 Scriptable Render Pipeline(以下简称 SRP)吸引到不少注意,SRP 将把游戏渲染画面的品质直接提高到能与影视品质媲美的地步。

那么,让我们来看看这次的 Unity 2018 .1 beta 哪些更新值得开发者关注。

SRP 将让游戏画面提高到影视品质

上周,Unity 官方放出了一支用 Unity 2018.1 beta 完成的影片《死者之书》,这支影片的制作团队是曾创作过获奖无数的《Adam 1》的 Unity Demo 团队。

此次影片的灵感来自一项古埃及的习俗,古埃及认为人死亡后将经历一段去往冥国的旅途,在世的人便为死者棺木中准备一份 " 死亡之书 ",以便指引亡者通过冥国。影片的内容是女主角 Karen 在死而复生的过程中,通往冥国路途中的所见所感。

看过这支影片后,你可能会感觉影片中草木的颤动、岩石的锋利,在细节展示上显得十分真实。这支实时渲染的电影短片,直观地展示了 Unity 2018.1 beta 能帮助游戏开发者、影视创作者完成何种程度的视觉效果。

《死者之书》在使用 Unity 2018.1 beta 制作时,除了使用 HDRP 高动态范围图像、Progressive Lightmapper 渐进光照贴图和 Post Processing Stack V2 后期处理特效包外,最重要的是利用了 SRP。

正如前文提到的,Unity 2018.1 beta 中更新的 SRP 将会提高游戏画面渲染的品质。此次引入的 SRP 使开发者和技术美术可以充分利用现代硬件和 GPU 的性能,而非研究千万行的 C++ 代码。

同时,Unity 将会提供模板,SRP 可以将这些模板从轻量级(Lightweight)和高清晰(High-Definition)的管线开始进行优化。轻量级的目标场景是通用跨平台场景,高清晰针对的是宏大图形目标的场景,即高端 PC、主机这样的高性能平台。

另外,影片中一草一木的纹理材质都参照取材于真实世界,除了借助 Megascans 扫描资产库,Unity 也在逐渐建立自己的摄影扫描资产,因此 Unity Labs 开发的实验性工具 Delighting Tool 也在《死者之书》中得到了应用。

在 Unity 2018.1 beta 带来的最新内容中,为了配合 SRP 还增添了着色器可视化编程工具 Shader Graph。开发者在使用该工具时,可以直接在图形网络中创建并连接节点,然后进行设计或调试着色器,免于编写代码,并且这个过程中的每一步都可以预览。在提高制作游戏品质的同时,Unity 依旧坚持提供便捷化、可视化的开发过程。

在以往的开发者认知中,Unity 能提供的是更加便捷、易于理解的开发过程,Unity 引擎渲染下的画面与那些用其他引擎制作的 3A 游戏画面始终有一定差距。但这次 Unity 2018.1 beta 的更新,显示出了 Unity 对于高品质画面的目标和追求。新的性能如 SRP 和 Shader Graph 工具等,将画面渲染品质进行了一次提升,这些性能除了可应用于游戏画面制作,甚至可以适用于影视画面制作。

总体上,Unity 2018.1 beta 的发布,既包含一些其他的新性能,例如 Dynamic Resolution for PS4、全景 360 图像和视频录制(实验版)、实验性的精灵动画 API,也包括一些对旧性能的改进和舍弃,例如 FBX 导入改进和对旧粒子系统的逐步移除等。

目前这些是 Unity 2018 已经曝光的性能更新,更多的新功能和对新功能的详细展示,将会在 Unite 2018 Beijing Unity 开发者大会上得到公开。

大众化和技术深度并不冲突

Unity 引擎在游戏开发者中的影响,正在不断地扩大,这是源于 Unity 自身从未停下的更新。

越来越多的移动游戏开发者选择 Unity 引擎,在 2016 年全球移动游戏市场排行前 1000 的游戏中,有 38% 的游戏都是由 Unity 开发的,数量之外,作品的成绩与品质也在逐渐提高。另一边,玩家对于 Unity 引擎开发的游戏认可度也在不断提高,通过 Unity 开发的游戏已经被下载了 160 亿次,覆盖了 26 亿台设备。同时 Unity 可以支持 iOS、Android、PlayStation 等 28 个平台,为开发者提供更多的平台选择。

Unity 由于用户群体的庞大,导致使用 Unity 开发的作品品质良莠不齐,但实际上优秀的作品并不在少数。《茶杯头》《奥日与迷失森林》《王者荣耀》,这些令人熟知的作品背后都是 Unity 的支撑,不管是小众独立作品还是大众手游,都可以借助 Unity 完成开发。

一直以来,Unity 都以游戏开发大众化为愿景,从目前使用 Unity 制作的游戏成绩与品质来看,这一点 Unity 已经做到了。但在这种游戏开发大众化的理念下,很多人往往会误认为 Unity 放弃并丧失了高端市场。

实际上大众化代表着一个庞大的开发者社区,Unity 让更多人快速入门上手之余,在高端技术方面也在不断填补技术缺口。Unite 2017 开发者大会上曾分享过这样一个观点,对 Unity 来说,大众化和引擎深度并不冲突,如同《王者荣耀》谁都可以上手,但不深度研究很难上王者。

在 Unity 每一个版本的更新中,开发者既可以看到不断降低的技术开发门槛,更可以看到的是 Unity 近年来对高端技术的加持和探索。Unite 2014 开发者大会上,Unity 兑现了开源承诺,开源部分组件让开发者可以创建自定义控件,让开发者获得更多的控制权。在 Unite 2016 上,Unity 展现了对开发引擎稳定性以及图形渲染能力的提高。Unite 2017 上,公开了 Unity 5 的三大新功能,包括光照设置、360 全景视频和实时摄像机。

使用 Unity 完成的作品

或许有人依旧认为 Unity 只适合那些菜鸟开发者去做手机游戏,或许 Unity 难以制作高品质画面游戏的偏见仍旧存在,但回看 Unity 每次更新带来的新性能,以及这次 Unity 2018.1 beta 的发布,都展示着 Unity 在坚持降低开发门槛的同时,对技术深度也从未停止探索。

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2018-08-22 10:37 支持(1)   回复

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